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一、上菜小游戏如何玩上菜小游戏wesane在线玩上菜小游戏策略
上菜小游戏如何玩上菜小游戏wesane在线玩上菜小游戏策略。上菜小游戏是一款特别好玩的合成类型的休闲游戏,玩家在游戏中需要通过合成的方法来挑战,不断的合成更好的菜品,然而盘子只有六个,如果不能及时的完成合成就会失败,玩起来特别的轻松惬意,任何玩家都是可以来进行玩耍的,还有很多的道具可以运用。
上菜小游戏wesane在线玩
上菜小游戏如何玩
1、合成的操作还是特别的简单有趣的,直接点击两个相同的蔬菜就可以了;
2、完成合成之后,就会变成另壹个蔬菜,大家可以一直不断的合成下去的;
3、整体上不管是点击合成,还是游戏整体方法,都是特别的轻松简单的哦。
上菜小游戏优势:
1、全部的道具福利都是很不错的,各种玩法的内容尝试很精妙;
2、完成一定的关卡还能够获取大量的礼包,操作玩法很轻松;
3、全部的商城内容都是很棒的,给大家大家最好的游戏福利提供。
上菜小游戏测评:
1、游戏内容很多的,丰盛好玩的游戏关卡,在这里自在的去进行游戏;
2、将这里的星星全部消除,赢下更多的游戏得分吧,这将为你带来更多的奖励;
3、简单易上手的指尖操作,很轻松的就可以随时游玩,尝试上没有任何难度。
上菜小游戏亮点:
1、达成任务金币解开道具运用化解难题,关卡冒险实力通关,福利多多等你来;
2、一起来享受轻松休闲的尝试,得到多种道具金币收集来寻觅;
3、仔细观察方块分布连击消除增加积分,好友一起进行挑战拿积分。
二、有啥子经营餐厅的小游戏
姐姐经营餐厅小游戏
姐姐经营餐厅小游戏策略
一、得分
开餐馆的首要任务就是赚钱喽,由于只有赚到了钱才能把餐馆做得更漂亮,以吸引更多的顾客。每一关都会有壹个赚钱目标,只有达到了这个目标,才能有钱买新的物品布置餐馆,如果达差点的话就只好重来喽……
每次为顾客服务,都会得到相应小费,下面内容就把全部赚到的钱换算为分数了。赚钱的方式有很多,例如:拿菜单、送菜、结账、收桌子等等,都可以得到顾客的小费,当然顾客最后还要付用餐的费用,下面内容是得分概括表。
点菜:20分
上蔡:30分
结账:50分
收桌子:40分
餐费:20分-120分(视顾客的满意度而定)
上薯条:75分(第三关)
上面包:100分(第四关)
二、加分(高分秘籍)
假如重复同一动作的话,每次的加分都是成倍增加的。上菜的加分是二特别,那接着给第二桌上菜的话,加分就变成四特别了,如果连续上菜到第五桌的话,加分就变成一百分了,很划算的哦!不过薯条、面包以及餐费由于是成本价格,因此不会分数翻倍的。
让客人坐和之相同颜色的椅子,也可以得到相应的加分的,第一次重复加100分,第二次重复加200分,以次类推。假如椅子被其他颜色的客人坐过的话,椅子以前的颜色叠加就消失了,椅子的颜色也会随着客人的颜色而改变了。
买单和结账的得分顶尖,因此尽量把买单和结账分开单独进行,尤其在最后一拨客人离开后,先不收拾桌子,等全部客人离开后,一次收拾完毕,可以得到很多分数,往往过关就*最后的这些捡来的分数^o^
三、顾客满意度
每桌客人下面的“心”代表这桌客人的满意度,当顾客等得不耐烦的时候,满意度就会逐渐降低,而当玩家很快地满足顾客的标准的时候,满意度会大幅度增加。
十个“心”是最满意的,低于三个“心”,顾客就会感到愤怒,当全部的“心”都消失了,那顾客就会生气地离开餐馆,玩家就会因此而被扣除分数。最后顾客付的餐费也是依据顾客的好感度来决定的
每离开一桌客人扣除的分数:
第一关:-500分
第二关:-500分
第三关:-750分
第四关:-1000分
视察员离开扣除分数:-4000分
在游戏中有一些道具是可以增加顾客的满意度的:
咖啡(果汁、啤酒)――每关的样子都不一样,然而影响是一样的,就是可以拿给顾客喝,增加顾客的满意度。缺点是:一次只能拿一杯,中间需要等一段时刻。
招待机――从第二关开始出现的,去招待机旁去招呼等待的顾客,等到招待机的心满了,可以进步全部等待中的顾客的满意度,这对于有很多等待的顾客时,是很有用的呀。缺点是:需要耗费的时刻相对长,而且中间不能做其他的事务,否则前功尽弃了。
薯条(面包)――餐馆越开越大,提供的食品也越来越多了,从第三关以后,顾客可以额外点薯条(面包)。满足顾客的标准,顾客的满意度会大幅度提高,假如置之不理的话,好感度会下降很多,很也许会气跑客人的。而且这种食品是单独付费的,可比一顿晚餐赚得多,全部说一定要尽量满足标准哦。薯条机
面包机
四、顾客
在游戏中有六种顾客,每种顾客的性格都各不相同,不过了解了每种顾客的性格,应对起来也就容易得多了。
young lady:年轻的女孩子,标准的客人,速度和耐心都很不错
seniors:年长的客人,很有耐心,不如何容易生气,然而动作相对慢,
business women:职业女性,很容易生气,脾气很急躁,是最难伺候的
college kids:上大学的男孩,排队的时候很不耐烦,坐下后可以拖延一会
Mr.Hot Shot:热狗先生,排队的时候很有耐心,可是坐一会就会变得很急躁
Food critic:食品视察员,她是来评价餐厅的,假如她感到满意的话,会给餐厅加壹个“星”,要是让她生气的话,后果是很严重的哦~~
五、餐厅
玩家要从最普通的小饭馆做起,一点点赚钱,最后开一家豪华的西餐厅,愿望很辉煌呀,那就来看看辛苦开成的餐厅吧―-
第一家餐厅――很普通的小饭馆
第二家餐厅――风情特殊的草屋餐厅
第三家餐厅――建在水中的海鲜餐厅
第四家餐厅――装修豪华的西餐厅
姐姐餐厅高手教你如何取得全Expert评价
这个游戏的目的就是每一关都要达到壹个营业额指标,每一大版(即每个餐厅)完成就会出现下壹个餐厅,第五个完成即告结束。要得高分,拿expert,必须对游戏中全部得分手段进行解析。
游戏中全部的动作如下:
1。order(点菜)
2。food(送菜)
3。check(买单)
4。dishes(收桌)
5。送饮料
6。端不收费点心
7。聊天
8。往厨房送单子
9。把收集到的用过的盘子放到壹个箱子里
这些动作里1~4为combo得分有效动作(类似格斗游戏中的连续击打,故借用combo一词,后同),5、6不会翻倍得分但有固定收入,7使排队的人心数恢复,8、9不产生任何得分但作为1~4的串连部分必须适时完成。
接下来是对1~4的combo得分有效动作解析:
全部的combo得分有效动作为如下几种:
1。order(点菜)(20*?)*?(?为连续完成次数)
2。food(送菜)(30*?)*?
3。check(买单)(50*?)*?
4。dishes(收桌)(40*?)*?
这里我要提醒的是:其中的3和4的combo得分机会往往被慌张的玩家运用双击而失去了。从check开始正确的动作应该是check全部桌后再dishes收桌。这点是拿到expert不可缺少的壹个环节。
因此对于combo得分的解析结论是:
1。无论你有多么紧张,尽也许运用左键单击作动作罢。
2。除了check以外,另外三种动作都受到只有两只手的限制(第五家餐厅主角有四只手了-_-0)
3。每壹个combo动作中不要做1~7中任何壹个别的动作,8、9没有影响),否则就没有翻倍加分了。
还有翻倍加分手段就是颜色加倍法,即尽也许让相同衣服颜色的人坐那种颜色的座位,
每壹个小座位(颜色一个壹个座位算的)最大翻倍额为×4。据观察,游戏中对颜色加倍在设计的时候有所思考,也就是说很多时候是凑好的,而且颜色加倍法不受其他影响,只在原有颜色改变时倍数消失从头累积,因此这是大家特别重要的得分手段!
颜色加分法加分制度如下:
×1每坐下一人+100
×2每坐下一人+200
×3每坐下一人+300
×4每坐下一人+400
动作5、6有不能叠加的固定收入,7没有收入,但5、6、7都能进步客人心数点。除动作得分外,每桌结帐走人后还有一笔收入,在一定程度上和心数点成正比关系,但数目不是很多,多则100,少也有30左右。
客人心数点全部没有就会愤然离去,扣分的啊!
第1家餐馆走一桌是500
第2家餐馆走一桌也是500
第3家餐馆走一桌是750
第4家餐馆走一桌是1000
第5家餐馆走一桌是2000
战略解析
1。尽也许拉近每桌间的时刻间隔
2。入席前先聊天时观察颜色。入席后去拿杯饮料,给每一批坐下的第一桌(尤以office lady优先,耐心最差,关于各种客人的耐性,请自己看每一关开始的说明。有的坐下耐性差,有的排队耐性差。)
3。combo动作1~4尽也许多做。(前提是事先合理运用聊天机、点心和饮料提高客人平均心数点)
4。颜色加分,不管多乱都不要乱放客人,这个是除了5-9外最最有用的加倍得分方式。一条很有用的经验是:排队的客人心数点只有1个了的时候,上去一把揪住丫儿的,他就乖乖听完你的唠叨,加上三个心,留下来了。
邪道必胜打法
这个方式的原理是只要你站在聊天机那里不动,那么客人的心数是不减反增的!即使Business Women(简称BW)和Colldge Kids(简称CK)的心数加得很慢,但只要聊上4~5次,无论多低的心数也能加满(最后几关的BW和CK除外)!
这样一开始就站到聊天机那里聊上几遍,同时等排队的人排满。等到排满的时候,通常排前面的心数应该已经加满了;现在就是看看排队的人的颜色和品种,有那些可以连颜色Combo的,如何连Combo,有没有BW和CK。接着就以颜色Combo优先的守则,尽也许先安排掉BW和CK(通常是3~5桌左右,够了,以后没必要的话就用这3~5桌好了)。接着就把这些人伺候得舒服一点,尽量争取动作Combo加分,毕竟这方式不允许同时许多桌。在他们吃物品的时候可以再聊上1遍左右。他要啥子额外食物的话只要排队的人心数没有低于3的尽量满足,否则聊天为上。把这批化解后,再同上思考下一批。只要对自己的技术还有信心的,可以思考把最普通的女人和HotShot以及CK混编,总之颜色至上。耐性最好的Senior可以的话都留着,最后一次化解争取更多的动作Combo,当然如果颜色很好的话安排掉也无妨。如何才能安排好,这里也是需要功夫的,没有定式,自己觉得好就可以了。
假如排队的有要跑了,聊天又赶不上,就把它化解掉,有颜色Combo最好,没的话就言败分批,放到空的桌子上先把他好好伺候着。饮料就是留给这些客人专用的。
颜色优先,动作为次,排队的没心了就聊上几遍,要高分轻而易举。
拓展资料
这个游戏特别强调分批的想法和统筹的能力。由于每关出现的客人的种类和颜色的组合是固定的,每关只要多玩几遍,如何分批,啥子时候做啥子,找出一条最佳路线,不要说通关,相信expert也不是啥子难事。
大家觉得通关太简单的可以尝试Endless Shift,即生存玩法,这里才是游戏的精华所在。。。
三、switch那些游戏值得买
塞尔达传说:塞尔达传说:野性的呼吸
主推指数:★★★★★
主推人:大家
玩家人数:1
中文版:2024年官方中文版
平台:NS,Wii U
主推理由:《放开全球》设计精细,美术风格清新,游戏体系有趣,游戏时刻长,难度曲线适中,官方中文。
简介:真正放开全球动作RPG,爬塔解开地图,运用双筒望远镜和雷达(针对地图上没有标注的)搜索神龛。每个神社都一个解密小游戏,运用风、冰、电、火四种元素和环境/敌人互动,可以收集(损坏的)武器、装备等。材料可以煮(加成效果不同),还有小boss(比如人等。)需要操作的。
这几年我觉得有两款游戏可以称之为“不买,不做人”。壹个是《巫师3》,另壹个是《塞尔达传说:荒野之息》(下面内容简称BOTW)。相比《巫师》更厚重、成人化的设定,《BOTW》走的是清新路线。如果说《巫师3》中有些人还能运用不喜爱黑暗系,需要耐心的设定和剧情操作,BOTW,我想不出你有啥子理由可以回绝。最佳的全球设计,优雅的艺术风格,更友好的操作和初学者的难度,更便携的平台。
BOTW好玩到啥子程度?我的壹个兄弟见到我说,我这几年只玩过DOTA和LOL,然而塞尔达太好玩了。我的兄弟几乎都是玩100小时以上的,有多少玩200小时以上的(我是严重拖后腿??)。另壹个兄弟用奥德赛捆绑包买的交换机。结局我只玩了差点1个小时的奥德赛,BOTW的游戏时刻每看一遍就增加10个小时。
NS销售初期,由于缺货等缘故,BOTW的销量一度超过机身本身。从这一点,可以想象这款游戏是多么的必要。如果你之前还在为语言缘故犹豫,2024年随补丁情况更新的中文版让这款大作面对了全球最大的人口市场。有NS的一定要买,没有NS的值得为这个游戏买NS。
随着BOTW护送开始,NS是幸运的。
超级马里奥:奥德赛
主推指数:★★★★☆
主推人:大家
玩家人数:1~2人
中文版本:官方中文
平台:NS
主推理由:最佳的关卡设计,新人友好的难度,较强的重复和可玩性,双人合作玩法。
游戏说明:你需要去各个角落收集多少风格不同的全球中的力量之月(当然还有金币),主要操作玩法是跳跃和扔帽子来占有敌人以获取他们的能力。
我个人并不是平台游戏的粉丝,就动作游戏而言,我也更喜爱手残。奥德赛大概是我能玩的为数不多的纯集中动作平台游戏了。从壹个外行人的角度来说,我总是时不时感叹自己居然能这么玩。这个设计太棒了。
更棒的是,奥德赛对新人/残障党特别友好。以前的马里奥游戏都是硬核风格,像我这样的残党很也许会被清卡的挫败感打败,有失一款游戏的好内容。奥德赛的最低通关标准,只要多一点尝试,多一点思索,多一点观察,几乎都是轻而易举就能达到的。死亡几乎没有任何惩罚(掉落的金币甚至会在原地停留一段时刻,更何况金币特别丰厚)。而且专家还能收集到远超最低通关标准的月亮,不会无聊。不得不说,老任在扩大用户群方面很用心。
更妙的是,充分发挥Switch的特征,可以和两个当地人合作,合作后难度降低,很有收获。Joy-con自己的体感/震动也解开了一些新技能。年度最佳NS游戏是奥德赛。再也不怕姐姐打游戏无聊了。
星光谷故事星光谷
主推指数:★★★★☆
主推:休闲游戏玩家,非图片党
玩家人数:1
中文版本:官方中文
平台:PC、PS4、Xbox、NS
主推理由:适合Switch移动特性的休闲游戏,游戏时刻长,过瘾,牧场故事启发。
游戏说明:耕作,饲养动物,挖矿打怪物,捕鱼,收集农产品,更新装备,和村民社交,完成任务。文明“多玩一天”的魔力。
也许有人不赞成把星露谷配置的这么高,然而小编认为是一个对牧场物语很有情感,又不喜爱游戏一样的3D牧场的孩子,我一看到steam上的星露谷就买了。然而由于PC本身的限制,我玩的时刻并不长。得知Switch版本马上问世,我再高兴不过了。果然Switch版几天时刻就超过了我PC的总时刻。
然而NS版还是有多少缺陷:1。读书时刻太长。主机版好像17秒左右,PC秒存。可惜对于这样一款适合捡碎片偶尔玩玩的游戏来说,阅读时刻太长了(不过也可以趁机休息一下)。2.NS没有触摸屏优化。很多地方还有虚拟鼠标(虽然大部分时候可以用摇杆代替)。如果能支持触摸屏,不了解点菜单会有多方便。3.官方中文已经翻译了全部的图标和图片,然而还是有一些地方机器翻的痕迹相对重,比如“出水”(实际上是“出水”)。
如果能跨平台共享存档,那就最佳了(虽然不也许)。
PS,NS版明年会推出多人玩法。
烹饪/打破厨房煮过头了
主推指数:★★★★
主推:休闲游戏玩家,有对象的人。
玩家人数:1~ 4人(强烈不提议1人)
中文:无(也不需要)
平台:PC、PS4、Xbox、NS
主推理由:多人合作是最最佳的聚会游戏,简单易用,后期有挑战性。地图多,烹饪方法多样。集成DLC的开关版本包含两个大地图和十多少关卡。
游戏说明:配合切菜、炒菜、上菜、洗碗等。地图上不同的功能,将改变游戏,以满足秩序。下单越快,得到的小费就越多,时刻太久就会关掉。烹饪/烘焙时刻过长会着火(需要灭火),地图中的元素也许会移动,全部的菜也许都不在同壹个地方。
强烈不提议单身狗购买。这个游戏两四个人玩相对有意思。有伴侣的人买了也许会失去家人(我自私地写了“分手厨房”这个名字)。开个玩笑,这个游戏由于时刻短,压力大,配合标准高,操作标准高,真的很容易吵架。在聚会上更有趣。我家四口人玩年度手游,就在地上打滚。我会胡说八道吗?每一场比赛都是身体对抗的比赛,由于这一切都是为了大喊大叫。
因此也许你还不了解玩啥子,附截图:
总之强烈主推家里很多人经常玩游戏(对象,室友,孩子等。),或者经常聚会的人买。高兴超乎想象。Steam也可以多人玩,然而有啥子比抱着多个Joy-con和抖音更好的呢?
马里奥赛车8豪华版马里奥赛车8豪华版
主推指数:★★★★
主推:休闲游戏玩家,经常聚会的人,泡泡卡丁车爱慕者。
玩家人数:1~ 4人(强烈不提议1人)
中文版:马上推出。
平台:NS,Wii U
主推理由:多人竞技好玩,容易上手,道具好玩,震动手感好。
方法说明:跑跑卡丁车游戏的始祖,玩家选择汽车、轮胎和滑翔翼进行比赛。在比赛中,他们会得到道具,比如追乌龟追人,香蕉皮让人滑倒,鬼偷物品,墨鱼挡住视线等等。还有抓气球,乱斗等不同玩法。排行靠后是由于玩久了还是有些审美疲劳?但也是一款杰出的派对游戏。很多当地人都玩得很开心。壹个人上网就没那么好玩了。
喷射军团2 Splatoon 2
主推指数:★★★★
主推:STG游戏爱慕者,竞技游戏爱慕者。
玩家人数:本地玩家1人,在线4 v 4,无法本地分屏。
中文:无(基本不需要)
平台:NS
主推理由:喷在地上是一种最新的不一样的STG游戏尝试,节拍很快,没有那么激烈。喷绘是另一种对于STG硬的人来说的取胜之道。
游戏方法说明:地盘战玩法4 v 4在线STG战。喷墨总面积最大的队以积分法获胜。人物可以变成墨鱼,在自己的彩色墨水中快速滑动,以避免攻击并补充墨水。如果被敌墨击中,踩上去会滴血。武器不仅限于枪,还有拖地油漆刷、毛笔、洒墨桶、狙击手等。不同的武器不一样。
蒸汽挖掘2蒸汽全球挖掘2
主推指数:★★★☆
主推对象:解密,动作游戏爱慕者
玩家人数:1
中文:无
平台:个人PC,网络版
主推理由:挖矿+平台+解密很好玩,收集矿石很满足,武器更新体系解开区正在开发新的方法。
策略:挖地收集不同的矿石卖钱,收集cog更新装备以不同的方法到达各个区域,解密到达新的区域,杀死怪物和boss。
舞力全开2024 Just Dance 2024
主推指数:★★★
主推:派对爱慕者,体感游戏爱慕者,音乐爱慕者。
玩家人数:1~6人
中文:无
平台:NS,PS4,Xbox One,PS3,Wii U,Xbox 360,Wii
主推理由:活跃派对气氛,锻炼身体,让很多人开心。
随着音乐起舞。
玩起来还是挺好玩的,不过如果不执着于新歌的话,买其他平台以前的版本也不错。60块钱还是有点贵。
马里奥和兔子和胡言乱语的兔子
主推指数:★★★
主推对象:回合制战棋爱慕者,马里奥/狂言rabbids粉。
玩家人数:1~2人
中文版本:官方中文
平台:NS
主推理由:任天堂育碧联手,战棋体系均衡,画风清新。
方法说明:带领壹个三人小组,进行基于庇护和跳跃的回合制象棋。
手臂,胳膊(arm的复数)
主推指数:★★★
主推:格斗游戏爱慕者,体感游戏爱慕者。
玩家人数:1~2本地,2~ 4在线
中文:无(不需要)
平台:NS
主推理由:最佳运用了Joy con的体感,任天堂新IP人精细。
方法说明:运用Joy-con作为拳击的双拳。可以换不同功能的手套,每个人物都有不同的技能。