rm加点
一、热血物语rm必杀锤
1.LZ,必杀锤要和敌人打斗胜利100次后去熊田重藏那里去拿(就是打完泽口后进的街道左边的绿衣男人)。
2.国夫会变身,但若运用的是修改名字秘笈把名字改成“柳柳”的话,虽然外表一样,可柳柳变不了身。学超杀也要去熊田重藏那去学(有条件的)。
3.当你的人物战斗25次后(必须胜利),就可以在熊田重藏这里领会超杀!
LZ我提议你不要用国夫,把名字改成“柳柳”(自带超杀,还是独特超杀)或“66饭”(新人物替换国夫,会独特超杀,且ROCK会替换三十郎)
LZ,我刚刚注册就来回答你的难题了,你要是觉得我的好就加点分好吗?
二、梦幻诛仙2圣巫教如何加点!
本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈
结合个人的见解就下面内容说法(仅供参考)
注册最佳通行证时将页面拉到最下边别忘了选择新人礼包
点击想玩的游戏接着选择推厂员账号填写 vip671这个很重要
有各种新人装备双倍经验符时装坐骑绝版称号等等
速度的成长相比其他帮派本身就具备高增长
唯一敏高有也许产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
然而快1也是快快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,然而我要告知你
全部应该保持一种中庸的速度然而速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
速度能上能下是群P单P任务的重要选择战略
这个战略大家就不多说了吧呵呵总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)封的体现
有的比拼的就是合欢两者就算是后期也同样
其他帮派的力量虽不明显强于圣巫然而法术共计更高
因此对于圣巫来说耐力比力量更加重要
耐力和血气都有扛物攻和法攻的影响
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的影响
因此只要不被过大的拉开差距其他帮派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
加点方法1:3敏捷1血1防御(速度型)
加点方法2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
加点方法3:2敏2耐1体(持久型)
而对于本人来说更多思考战略战略可持续进步性
长期的在线游戏可以让你把握整个游戏全球中的一些平衡关系
因此思考到这些难题及以升分析难题
本人拓展资料出:进可供退可守的方式
加点方法:2敏1耐1体(每升一级保留壹个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。
三、《梦幻诛仙》森罗殿加点 圣巫如何加点
1、《梦幻诛仙2》森罗殿是物攻职业,心法技能属于物理输出,因此加点方法主推为力敏,或是全力。毕竟前期输出更新很重要,全力加点对于这个职业的心法技能输出也是有很高的提高。
2、如果偏给于PK的辅助职业,侧重神话的玩家加点方法主推为全敏。全敏玩家在后期很有优势,虽然在输出上没有全力的高,然而可以领先出手,拥有先手是很有优势的、可以先控制别人或者上情形。
速度的成长相比其他帮派本身就具备高增长
唯一敏高有也许产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
然而快1也是快快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,然而我要告知你 GM说妖怪有多快就有多快哈。
全部应该保持一种中庸的速度然而速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
由于个人经验拓展资料速度能上能下是群P单P任务的重要选择战略
这个战略大家就不多说了吧呵呵总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)
有的比拼的就是合欢两者就算是后期也同样
其他帮派的力量虽不明显强于圣巫然而法术共计更高
因此对于圣巫来说耐力比力量更加重要
耐力和血气都有扛物攻和法攻的影响
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的影响
因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他帮派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
敏捷>体质>耐力>力量>灵力
梦幻诛仙2圣巫加点方法1:3敏捷1血1防御(速度型)
梦幻诛仙2圣巫加点方法2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
梦幻诛仙2圣巫加点方法3:2敏2耐1体(持久型)
梦幻诛仙2圣巫加点方法4:2敏1耐2体(扛型)
长期的在线游戏可以让你把握整个游戏全球中的一些平衡关系
因此思考到这些难题及以升分析难题
四、《神鬼传奇》骑士该怎样加点
力量:主要进步物理攻击,每加一点力量,物理攻击力增加1点。
敏捷:进步攻击速度和闪避率,同时进步暴击率和暴击伤害。
耐力:进步生活值上限和抗击打能力。
智力、灵魂:不加点或者仅加点最低标准。
力量:主要进步物理攻击,每加一点力量,物理攻击力增加1点。
敏捷:进步攻击速度和闪避率,可以充当防御能力较差的战士。
耐力:进步生活值上限和抗击打能力,可以承受更多的伤害。
智力、灵魂:不加点或者仅加点最低标准。
力量:不加点或者仅加点最低标准。
敏捷:进步闪避率,可以让敌人的攻击无法命中。
耐力:进步生活值上限和抗击打能力,可以成为玩家团队的主要肉盾。
智力、灵魂:不加点或者只加点最低标准。
力量:不加点或者仅加点最低标准。
敏捷:加点以进步闪避和命中率。
耐力:大量加点以进步生活值、防御和减少受到伤害。
智力、灵魂:多加点以进步技能效果、加强队友buff等。
五、梦幻西游 加点难题!(老手进来看看)
伤害很高,不过我看过很多练5力,都是失败的,不过有极少的人是练成功的!!
玩尸体站,血越少越好,练只速度比自己快的BB,死了啦起就能扫
现在停69的都是大多中庸DT,血太多,投资少,花费小,干啥都是好手
高攻耐打,比中庸少了1点血,搞条高血腰带,强身一点也不能少,投资要大呢么一点。
伤害很高,适合玩尸体战,投资很大,练ST的中期,会很郁闷,但支持下去有成果的!!!
我不说ST和DT,我说WZ,说的力WZ,我就是力WZ,我是力WZ,我很自豪,我不理别人如何说,我的力WZ就是很强,
加点和F人没有关系,靠的是F技能的,如果你F不中的话,我问你,你的JN有没有满?修炼有没有点?而且WZ得F几率有点难题,F是靠任务JN还有修炼,和加点一点关系都没有!!我的加血技能和正常的WZ不相上下,至少我证明了,我就是力WZ,练得不错,我越来越喜爱的剑宗了,我现在69JN满,4修满。打算升89,练力WZ是自己的兴趣,还有力WZ是穷人玩的,力WZ,可以锻炼自己的意志哦