权剑传说技能如何组合 权利的游戏剑术
摘要:战士有斗士和骑士两种,斗士属于多段打击伤害模组,技能搭配相对固定,主动技能基本离不开夕照剑舞、旋风斩、狮子连斩,另一个技能可以选择会心率或破甲,根,权剑传说技能如何组合 权利的游戏剑术
战士有斗士和骑士两种,斗士属于多段打击伤害模组,技能组合相对固定,主动技能基本离不开夕照剑舞、旋风斩、狮子连斩,另壹个技能可以选择会心率或破甲,根据技能强度选择,被动在洞察心眼、会心精通、力量信念、剑锋缭绕、极速对决和悲鸣之刃中挑四个练度顶尖的佩戴。纯输出人物,生存能力弱,技能伤害就一定要高,对刻度需求就相对大,后面再次晋级技能也还是这多少,因此这个阶段是斗士的绝顶阶段。
骑士很强,但玩起来输出不高,以格挡、护盾搭建生存环境,嘲讽和反击保证基本的伤害数据,除了冲伤害榜有些力不从心外,其他方面都很杰出,相比斗士经济实惠。法师有术士和贤者两种职业,术士目前有两种流派,将主动技能配置为风、水、火、电四元素,最大限度的压榨元素调和带来的元素精通提高,进而进步伤害。另一种以不稳定气场产生的额外风元素攻击,连锁、风魔之影,能延迟敌人行动。
贤者也有两种方法,一种是神圣牧师,纯回复型,另壹个是暗牧,以持续伤害和减益效果为主的输出方法,贤者生存技能和减益效果的存在,相比术士的站场时刻会更长,但伤害来的就相对缓慢,另外将召唤物作为肉盾,是暗牧的一种延伸式方法,原理都是托时刻,等上完debuff再打伤害,还可以搭建半奶半输出的技能构筑。