文明6如何挑拨ai战争 文明6怎么取胜
在外交界面界面中有壹个进度条,该进度条内的颜色代表了各个事例。会对自己采取如何的外交态度,同时这个界面的下方也标示出了这些AI对己方外交行为的见解。如果想要提高和壹个AI的外交关系,就要尽也许的去做出一些对AI有利的外交举措,而对AI有利的外交措施中也包括了通用举措和专门举措。绝大多数的AI一般都不会对自己有太差的印象,但也不见得会有多好。全部的领袖都有壹个公开的议程,无需任何外交能见度就能见到。比方说忽必烈的议程,蒙古之士就规定了,忽必烈只会喜爱拥有强大军队和财富的文明,同时会厌恶那些没有强大军队或大量财富的文明。
虽然隐藏议程在双方刚见面的时候是无法查看的,然而这些领袖们到底拥有如何的隐藏议程,往往可以通过一些方法被解析出来。很多领袖们也许时不时的会用非语音且无独特动画的方法给自己传递一些信息,比方说隐藏议程中有壹个议程叫做财迷。一旦壹个领袖拥有财迷特质,那在自己没有啥子金币的时候,他就会说你正走给破产。而如果钱多了,他们就会改口说你的国库都快满了。对于财迷来说,他们肯定会喜爱有钱的文明,而厌恶没钱的文明。部分隐藏议程和一些领袖的固定议程特别相似,甚至可以说是一致无二。比方说挪威领袖哈拉尔德的固定议程就是最后的海盗王,这会让他喜爱拥有强大海军的文明,且厌恶没有海军的文明。而隐藏议程中还有壹个叫做大白舰队的议程,也是和海军数量直接挂钩的。
不满度的产生有很多缘故,其中甚至有些不满度会辐射到其他的文明中去。最容易产生不满的行为是公布突袭战争和夷平某个城市,这两件事务不仅会让那个被侵犯的民族产生海量的不满。而且还会产生连锁反应,导致全部认识的文明纷纷给自己发来谴责。假如仅仅只是和西班牙方面在进行一场战争,可由于是主动宣战,也是夷平了大量西班牙城市的那一方。因此其他的AI即便是对自己没有太多的负面看法,也会由于这两点缘故纷纷发来谴责。
AI是否会直接谴责壹个关系还算和谐的玩家的标准其实特别简单,那就是先看这个玩家是否是宣战方。如果不是,那就看这个玩家是否摧毁了一座城市。如果还不是,就看这个玩家是否在短时刻内侵占了大量的城市。壹个文明之因此会对另外壹个文明不满,是由于他了解某个文明干了啥子事务。比方说有三个民族,B国和A国正在打架,而C国只有在目睹了整个战争的基本流程后,才会做出相关反应。如果C国并不了解AB两国的存在,那他是不也许谴责其中的任何一方的。这也是何故在高难度环境下,玩家经常会在前期被AI突袭。