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fgo日服ios与安卓 fgo日服ios下载

作者:admin 更新时间:2025-07-20
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FGO手机游戏骑阶单体绝顶英灵评价解析策略

FGO手机游戏Rider单体就上面2位,女王梅芙和王中王拉美西斯二世(奥兹曼迪亚斯,俗称拉二)。

面板

依然简单带过,拉二的面板攻击比梅芙高1700,血量少1100,配卡都是蓝蓝红红绿

梅芙:Hit数2137,NP率0.86

拉二:Hit数3155,NP率0.59

拉二的面板要好一点,攻击高1700算是等于大的优势,hit数量高也是,至于NP,先跳跃一下,技能组上,拉二的NP技能相对更简单适用。

技能组

梅芙:

(1技能)黄金律(体),给自己赋予弱体无效情形(3回合)每回合NP获取10(3回合)每回合HP回复情形(3回合)1级500,10级1000

(2技能)女王的教学,己方全体攻击力提高(3回合)己方全体(男性)的攻击力提高(3回合)自身HP回复。1级10%,10%,1000,10级20%,20%,2000。

(3技能)魅惑的美声,给敌方单体[异性]赋予魅惑情形(1回合)1级成功率50%,10级80%

梅芙的技能组,1技能的弱体无效虽然能保证自己不受debuff影响3回合,然而不如驱散1全体1回合的实用,而且仅仅保护梅芙自己的价格实在有限,唯一的优点是3回合每回合回10NP,然而也就回这么多了。2技能,男性领导力不强化自己,相对蛋疼,对队友强化还勉强算不错。3技能,成功率不高,技能更新成本大,最后收益也不高。

梅芙的技能并不让人满意,对输出加成有限,男性攻击buff范围有限。

拉二:

(1技能)领导力,己方全体攻击力提高(3回合)1级9%,10级18%。

(2技能)皇帝特权,60%几率自己的攻击力提高(3回合)60%几率自己的防御力提高(3回合)HP回复,1级20%,20%,1000,10级40%,40%,3000。

(3技能)太阳神的加护,己方全体的NP增加20,全体强化成功率提高(1回合)1级20%,10级40%

拉二的技能组,说实话潜力无限,特别杰出,需要稍微花点资源把3技能强化到10级之后,2技能就可以保证100%的命中率,皇帝特权一旦命中率100%就是超一流的技能了,加成爆炸。拉二也是其他概率强化从者的救星,比如4星红尼禄,3技能也能给予队友强化成功率提高。同时拉二的3技能也给队友加NP,这个等于实际靠谱。不得不说,这一个强无人能敌的技能组,给任何壹个宝具面板不残疾的从者,都能让其出众,可惜这么好的技能组,给了壹个基佬。

宝具

梅芙:我所心爱的铁战车,红卡单体600倍率,超蓄力下对[男性]特攻攻击,敌方单体灵魂异常耐性降低(3回合),100NP下为150%特攻,10%降低。

拉二:光辉的大复合神殿,红卡单体600倍率,宝具封印,超蓄力防御力降低(3回合),100NP下,降低20%。

梅芙的特攻其实还不错,起码倍率不残疾,至少在对男性敌人上。然而和拉二一比,相形见绌,拉二的防御降低,不仅提高了自己的输出,也提高了队友的输出,强,无人能敌。

答案其实不言自明了,骑阶单体,法老王,王中王,火腿肠,拉美西斯二世不仅是绝顶的R阶单体,不看克制,也一个无比杰出的从者,唯一的缺点就是他一个基佬(

我的队伍不需要基佬)。至于可怜的梅芙,确实作为从者不如何样,不过作为克制职介来打Caster敌人,必须理智看,caster基佬boss其实很多,梅芙还是有不错的表现的,至少在克制上还能接受。

拉二在FGO放开第六章后就直接进剧情卡池了,这个剧情卡池特别适合基佬玩家(跟拉二一起UP的有上天入地,强力无比的四星巨侠剑阶兰斯洛特,基佬必要,真无人能敌),而梅芙五章完成后就加入剧情卡池,因此抽啥子你自己思考,强度当然还是拉二强的多得多的多。

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上面分别是FGO手机游戏伊莉雅-斯菲尔和玄奘三蔵,三藏在第五章前后,具体忘记啥时候会加入卡池。伊利亚第六章后魔法少女伊利亚联动活动主题,限量卡。

属性

三藏和伊莉雅配卡没不同差异,都是3蓝卡1红卡1绿卡,宝具都是红卡,面板部分大家也不用再比了,主要面板的不同差异在于NP系数和Hit。

三藏的NP系数是0.82,HIT数是2136三藏有caster御用被动,阵地作成,自己的Art卡性能提高(12%)(间接提高蓝卡回蓝)

伊莉雅的NP系数是0.32,HIT数是5135伊利亚没有阵地做成这个传统被动,取而代之的是无限的魔力供给,每回合获取3点NP。

面板上大家是可以看出伊利亚的NP获取能力比三藏是要差一点。

技能组

三藏:

(1技能)高速诵经A,获取NP,1级50NP,10级80NP,宝具威力提高1回合,1级10%,10级20%。

(2技能)妖艳的红颜,嘲讽敌方,同时减少自己受到的伤害1回合,1级减少500伤害,10级减少1500。

(3技能)三藏的教诲,提高我方全体NP获取和出星率(3回合)赋予弱体无效1回合,前2个1级都是10%,10级30%。

其实技能组三藏很明显,主打宝具连发,如果你是10级技能,那确确实实2连发,应该难度不大。

伊莉雅:

(1技能)愉快型魔术礼装,红卡性能上升1回合,1级30%,10级50%。(其实就是魔力放出,换个名字罢了)

(2技能)天然的婴儿,无人能敌1回合,NP获取量上升3回合,1级18%,10级28%。

(3技能)奇怪的药,70%的概率赋予弱体无效情形(1次),70%的概率赋予根性1000血(1回合)(其实就是战斗续行),必定回血,1级1000,10级3000。

伊莉雅的则是走爆发路线,技能相对诡异,2技能虽然能提高NP获取的速度,改善NP获取,然而无人能敌就浪费了,这就很尴尬了,如果留无人能敌,NP就慢了。1技能标准魔放同款,爆发必要。3技能我要简单说下,由于伊利亚的宝具有副影响,因此3技能的弱体无效一旦成功用出来,宝具的副影响就没了,根性等于于战续,就是死亡复活回血1000,其实伊利亚生存还行。

宝具:

三藏:五行山・释迦如来掌,600倍率红卡,超蓄力效果下100NP,敌方暴击发生率下降80%。

这宝具。。。我觉得没啥子特别好说的,就那样。

伊莉雅:多元重奏饱和炮击,600倍率红卡,超蓄力效果,红卡性能提高,100NP下提高20%输出,300NP(3连宝具第三位)下提高50%输出。副影响攻防下降10%,3回合。(需要提前挂上3技能的弱体无效解除)

伊利亚的宝具和技能一样,也是让人又爱又恨,爱的是新时代的典范,把魔力放出整合进宝具,省了壹个技能位,同时伊利亚自己又有魔放,等于是可以上双魔放(全部输出buff都可以重复叠加),这就很强力了,然而难题在于这副影响。。。3技能解除的概率只有70%,万一失败就很尴尬了。

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FGO手机游戏剑阶光炮绝顶英灵评价解析策略

FGO手机游戏光炮saber主要是下面这5个,阿尔托利亚(呆毛),阿尔托利亚(Alter)(黑呆毛),阿提拉,莫德雷德,两仪式【光炮篇主要对比的是阿尔托利亚和阿提拉的不同差异】

面板

阿尔托利亚为

攻11221

血15150

NP系数0.86

HIT数2123

配卡蓝蓝红红绿

阿提拉

攻12343

血13907

NP系数0.84

HIT数和配卡同上

简单来说,面板上阿提拉攻击上有着1000的优势,其他配卡系数差异不大。而阿提拉的主要优势都围绕着这1000的攻击。

技能

阿尔托利亚为领导力(己方全体攻击力提高(3回合)1级9%,10级18%),魔力放出(红卡性能提高1回合,1级30%,10级50%),直感(获取星星,1级5个,10级15个)

阿提拉为军略(己方全体宝具威力提高(1回合)1级9%,10级18%),天性肉体(回血,1级1000,10级2500)(日服新鲜版本技能强化后,追加集星1回合的效果。),星之纹章(自己攻击提高3回合,同时获取星星1级10%

5星星,10级30%

15星星

)

技能上单纯对宝具的提高,军略在公式计算上比领导力提高要大,然而军略不提高平砍伤害,同时只有1回合,领导力3回合。

然而FGO阿提拉的星之纹章为自己提供了3回合更高的攻击加成,至于呆毛的魔力放出对宝具伤害提高巨大,今后FGO国服大部分从者,是否强大,魔力放出类技能将成为壹个很重要的组成部分。

简而言之,就是呆毛的技能对团队攻击(攻击同时加成于宝具,然而实际中略微低于军略)有3回合提高,自身宝具爆发比阿提拉的提高大,阿提拉对团队宝具提高(不提高平砍),对自身攻击提高大,因此这也是何故很多人吹阿提拉是B提拉的缘故,大概有3回合,阿提拉能达到高于4星B阶平砍的水平。至于阿提拉的那个回血技能,说实话,没卵用,啥子,10级会2500?放心,你肯定没钱没素材升到10级的,升到了也没多大实际用处,真的难的boss,伤害太高,只有闪避,战斗续行,无人能敌之类的免伤复活技能有意义。

宝具部分,两个都是红卡,早期呆毛由于宝具本开了,完成宝具解放任务后,1级宝具系数由300提高到400,宝具特效100NP时运用后回复20NP。而阿提拉,系数依然只有300宝具特效100NP时运用,减少对方防御20%(3回合)。不过后期开了宝具本后,以及日服新鲜版本中阿提拉获取了2技能buff,同时模型也宝具也重做了,使得阿提拉获取了史诗级的提高。

拓展资料

根据实际伤害,阿提拉主要吃了宝具本没开的亏(阿提拉宝具本开的相对晚,呆毛开服就有宝具本了),导致宝具伤害低于呆毛,然而特效很不错,可以提高队友后续的伤害,然而难题来了,阿提拉前期技能等级低,宝具只有1级的情况下,一炮经常会出现清不掉非克制狗粮的尴尬情况,而呆毛一炮就清掉了。

其他黑呆毛和莫德雷德,基本都和呆毛壹个模板,黑呆毛在放开圣杯突破上限后,突破至90级及以上后和呆毛小莫基本都是略有差异,反正都是一炮清狗粮,技能略微不同,用法一致,可以互相替代,毕竟不是你想抽啥子就抽啥子。至于两仪式,主打即死,属于独特用法的五星,如果不能即死,光炮能力就相对尴尬了,倍率450蓝换算等于300红,喜爱有爱都可以练,这张卡如何说,你要是欧皇,总能即死到,那你爱如何吹如何吹,不过boss一般还是别想太多,狗粮即死率相对高,不过万一翻车了,就得浪费时刻平砍了(那我干嘛不上阿提拉或者B阶)。

因此你问我FGO手机游戏5星Saber光炮谁绝顶,国服当然你们的吾王绝顶啦(其他多少其实大家都半斤八两),阿提拉没开宝具本因此就是差一点,不过开了宝具本的阿提拉,在技能本放开,模型全部重置后,已经完全不输呆毛了,性能上综合胜过呆毛,

虽然要吹平砍比单体根本轮差点阿提拉

虽然以前这么说,不过现在阿提拉平砍确实等于优异,不过小编认为啊S阶光炮就一个比烂的集中,看谁更烂谁就更差。其实这个结局,主要还是5星S光炮,要么旧卡,要么官方强行让你残疾,没有新卡,如FGO果日服今后出了新的5星S光炮,大概就没呆毛和阿提拉啥子事了,毕竟旧卡的NP效率太傻。

我想有的玩家也许不服了,我就是要用没宝具本的阿提拉打光炮,我的两仪式就是想当个普通光炮,有救吗?

只要你能把阿提拉抽2张到2宝具,两仪式抽5张到5宝具,我跟你说,强,无人能敌!!!这边是说FGO国服,日服的阿提拉现在1级宝具当之无愧的强大。

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