1. 首页 > 手游攻略

方舟手机游戏角色加点主推 手机方舟如何

作者:admin 更新时间:2025-07-20
摘要:今天给各位分享方舟手游人物加点推荐的知识,其中也会对明日方舟手游平民干员推荐进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!明日方舟初始刷什么角色好,方舟手机游戏角色加点主推 手机方舟如何

 

今天给各位同享方舟手机游戏人物加点主推的姿势,其中也会对明日方舟手机游戏平民干员主推进行解释,如果能碰巧化解你现在面临的难题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟初始刷啥子人物好,啥子干员值得去培养呢,下面就来给大家做一下说明刷啥子干员相对好呢?

一、自我分类

1.氪度:

石油佬型-几乎拿到全部六星卡的石油佬,咱就不讨论了吧……

重氪型-有愿望拿到多数干员,并加入自己的阵型中,对于这类实际上你随便刷些人物也无所谓,主推刷非UP人物,由于既然你要抽那么UP人物当然更容易出。

轻氪和无课型-就充一两单保底,抽抽保底池就非的话也能有两三张六星卡。不氪或者买张月卡慢慢摸。

(氪度越低,越需要刷出前期对通关帮助巨大,或者后期活动主题中不可替代的干员。)

(并不是指重氪就不适合拿吴克型适合刷的人物作为初始)

2.初期游戏领会度:

零领会新人:完全不会,而且没有经验或者自主通关能力,经常卡1-12。稍微领会游戏后,多半通过高练度碾压过关。

自主通关:能够领会游戏机制,有一定自己思索关卡的能力,或者精通抄作业。

大佬:主线副本烂熟于心,每关阵型随心所欲,随手就一个最低配3星条件。关于这类……提议根据自己需求来刷初始。

(领会度越高,越追求低级通关,也就更标准干员的性价比)

3.肝度:

休闲玩家:对通关速度没有啥子标准

速通玩家:喜爱挑战极点的大佬,想要更早开全全部基建。在星级和属性之外更思考泛用性和更新速度。

二、六星干员

(干员描述顺序不等于主推顺序,提议看完全文再决定。)

下面全部懒得看的就一句话描述,这个游戏目前的大部分6星都有各自的特色和功能,都不差。虽然这句话看起来像是废话然而事实如此,因此实际上不需要太纠结具体刷啥子人物。

0.安洁莉娜【待开发】

目前不是很提议作为初始,这就是定为编号0的缘故。

不是安洁不好。单纯是安洁的技能太独特,而对应套路并没有很好地开发,因此暂时不予讨论。(简单举例的话:例如用空来辅助,或者需要技能充能)。

当然如果喜爱这个人物也能刷,这个人物在用的时候你可以感受到是制作者怕把这个人物设计的太强。如果你就喜爱玩一些骚套路,那么你也许反而想要拥有她。

1.能天使

适合:轻氪,无课,新人,自主,休闲,速通。

首先要说的是,所谓“三幻神”是不存在的。天使的输出确实很暴力,然而盲目笃信输出只会让你崩盘。

见到过壹个新人,把能天使升到了45级,其他干员基本都是1级,接着来问我何故打不过1-10。

能天使小编认为是一个基础的对空高速狙击人物,总之很多情况下都是能用的。

排斥:重氪

由于现在能天使在UP列表,你氪金的话出的概率会比别的人物高。(当然之后也许UP列表会变)

2.星熊

适合:轻氪,无课,小白,自主,休闲

用起来舒服,这是最大的特征。在前期推图时,星熊补充的输出会极大进步关卡容错率,避免漏怪。

高面板在前期推图时特别安逸,而且在以后的活动主题中也许可以成为主力。

排斥:速通

星熊不是最肉重装!星熊不是最肉重装!星熊不是最肉重装!

作为六星干员,星熊的特色在于作为重装干员的高输出,也就是他能干重装之外的活。因此在需要极点练度的速通中完全比不过快速精1的蛇图箱。

3.银灰

适合:轻氪,无课,新人,自主,速通

超距离近卫,泛用性极广,而且和下位替代的差距太大,前期入手后可以一直放在队伍中。一个多面手,带不同技能能干不同活,并不是只能干近远单位这点事。真正的小白之友,可以为初期节省不少资源(前提是你能领会他能干嘛)。

排斥:真·新人

为啥适合新人又排斥新人呢?由于当你需要这个人物跟换不同技能发挥多面手的影响的时候,要是你还是完全不懂游戏机制你就发挥不好了。由于这个人物不属于基础单位。

4.推进之王:

适合:新人,速通

推进之王如同她代表的狮子一样,简单粗暴。作为最暴力的先锋干员,她的输出能力堪比近卫,重点培养后是队伍里一直都会用上的主力。和银灰一样,只要等级够高就可以随便碾压关卡。

排斥:自主,轻氪,无课

可以用比如巡使之类的做下替代,反正先锋嘛,目前的程度的关卡帮忙回复下cost就行了。

5.夜莺:

适合:自主

夜莺作为群奶,不在乎费用,高面板对推图来说影响极大。最引人注目的是夜莺的精2天赋和技能。

排斥:新人,速通

群奶由于格子缘故相对难用,而且开荒期和其他群奶不同差异不大。现在游戏整体难度不高,于是他发光发热的机会就相对少。

6.闪灵:

同样现在游戏整体难度不高,于是他发光发热的机会就相对少。

7.伊芙利特:

适合:自主

伊芙是攻击范围很诡异的群法!另外后期成长性也很高,-40%法抗光环

对普通玩家不友好,是需要对游戏领会的单位。会用的话能烧一格不亏,烧2格血赚,配合降防降魔抗还有很好的辅助效果。

简单来说就是要运用者对游戏的领会。

排斥:新人,轻氪无课

这个范围难掌握,不能当标准法师用。

8.艾雅法拉

适合:轻氪无课,新人,自主,速通

Anmi永远是我大哥,还是种田适合老子。

对于微氪党来说,小山羊的性价比特别之高,毕竟单体法是总是要用的嘛。

同时独特基建技能【火山学家】增加源石类产出,是吴克的最爱。

排斥:

要说的话,由于有阿米娅在大家肯定都有练阿米娅,很多时候1~2个单体法就够了,不过这种基础单位练了肯定能派上用场。

9.赛雷亚

适合:新人,自主,轻氪无课

塞雷娅作为奶盾的顶点。

和星熊类似,干的不仅仅是奶盾的活,她能干更多别的职业。

排斥:速通

奶盾如何说呢,对于目前关卡难度并不是必要的。

明日方舟辅助干员哪些值得练呢,我感觉相比其他类型的干员,辅助型干员无论是数量和存在感都低不少,一起来看看明日方舟辅助干员主推吧~

安洁莉娜

“甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞......但,那要等上多长时间?我又要等上多长时间,星星......才会明白呢?”——安洁莉娜(交谈)

6星干员,tag:超距离位、减速、输出、支援。

JK,6星减速型辅助。

精英化后解开天赋“加速力场”,效果是使全场友方单位攻速+4,精二后提高为+7。实际效果很难看出来,但数值总归是有加的。

精英化二阶后解开天赋“兼职职业”,效果是技能未开始时,全场友方单位每秒回复20点生活。虽然回复的数值很少,但至少让她在技能冷却时不只是傻站着了。

一技能“秘杖·速充玩法”开始后持续时刻内攻击力+40%(1级),技能自动开始。开始一技能的安洁莉娜输出能接近常规单体术士,但技能会自动释放,不好控制。

二技能“秘杖·微粒玩法”开始后持续时刻内安洁莉娜的攻击间隔极大幅度缩短,但每次攻击只能造成等于于攻击力30%的法术伤害(1级),技能未开始时无法普通攻击。开始二技能的安洁莉娜有着极快的攻速,配合自带的减速特性能对单体敌人造成极强的控制效果,也能造成不少的输出,对付重甲单位和boss时效果较好。虽然说技能冷却时不能普通攻击,但好在冷却较快。

三技能“秘杖·反重力玩法”开始后持续时刻内全场全部敌人重量下降壹个等级,攻击范围扩大,攻击力+75%,可以攻击4个敌人(1级),技能未开始时无法普通攻击。首先这是目前游戏里唯一能减轻敌人重量的技能,可以用来配合其他带有位移效果的友方干员。其次这一个大范围aoe技能,攻击范围很大(除了背后外和艾雅法拉的三技能拥有相同范围),并能同时打四个,除了有不俗的输出外还能造成大范围的减速效果,冷却时刻也很快。唯一的缺点是冷却是不能攻击,但瑕不掩疵,一个极强的复合型技能。

在游戏的前期,安洁莉娜可以说是泛用性最差的壹个六星干员了,和其他减速型辅助一样很难有表现的场合,基本只能当成输出相对高的梓兰来用。等到精二之后安洁莉娜才拥有和其他六星干员等于的亮眼表现。因此就算前期抽到了也不主推练她,毕竟六星干员的培养难度很高,最好等到提高到精二后再拿出来运用。

————

优点:aoe、高输出、能减轻敌人重量

缺点:前中期表现平庸、常规无法攻击、培养难度较高

前期主推度:3.5

后期主推度:5

梓兰

“平静的职业,平静的生活,我想过的也就是这样的日子而已。”——梓兰(交谈)

3星干员,tag:超距离位、减速。

罗德岛准备行动组A6队长,前流行杂志编辑,以后其他干员出皮肤肯定少不了提到她。

梓兰的特性是攻击会造成法术伤害并给敌人造成短暂的停顿,减速型辅助的标配,之后说明的全部减速型辅助特性都是如此。

梓兰的技能“迅捷打击·α型”能少量提高梓兰的攻击力和攻击速度,精英化后会解开天赋“施法速度提高”使自身的攻击速度+9。技能天赋都简单直白,没啥子好说的。

前期过关就白送的减速型辅助,可以胜任前中期大部分的减速效果需求。练度需求不高,大部分时候只要1级就够用了。

————

优点:易获取

缺点:低星导致自身属性有限

前期主推度:3

后期主推度:2.5

地灵

“这把音叉?是魔杖。它不仅是武器,也是用在地址勘探上的工具,用起来特别顺手。”——地灵(交谈)

4星干员,tag:超距离位、减速。

天灾信使,地质学家。梓兰的上位替代。

一技能“攻击力强化·β型”释放后持续时刻内使自身的攻击力+20%(1级)。老实说没啥子用,地灵小编认为是一个辅助基本不靠她来打伤害,还不如梓兰的加攻速来得实用。

二技能“流沙化”运用后持续时刻内地灵会停止攻击,接着使攻击范围内的敌方单位每1.8秒受到一次停顿效果(1级)。是游戏目前辅助干员中唯一能对攻击范围内全部敌人造成减速效果的技能。在对付一大群抱团冲过来的幽灵时效果极佳,常规情况中效果表现一般,如果攻击范围能再大点会好使得多。

精英化二阶后解开天赋“地质勘探”,然而我忘了效果是啥,wiki上也刚好数据缺失.......只记得二测时是常态群体减速,但三测肯定改了。欢迎补充。

前期如果抽到了可以拿来把梓兰替换下来,后期二技能有待更多配合上的开发。

————

优点:群体减速

缺点:目前版本减速型辅助用处较小

前期主推度:3

后期主推度:3.5

深海色

“是在......做梦吗?你那梦中的颜色——是否也像世间万物般绚烂呢,博士......”——深海色(闲置)

4星干员,tag:超距离位、召唤。

表面上是个画家实际上能召唤触手跟你玩play。召唤型辅助。

初始天赋“召唤触手”让深海色可以运用2个触手召唤物来协助作战,精英化后变为3个,精二4个。触手五费一只,阻挡数1,而且触手会占部署人口上限,再加上触手战斗力不高,前期开局当先锋用还行,中后期不开技能甚至会打不过小怪(但能用来清自爆虫),死掉了还得从头部署深海色才能恢复,因此实用性不高,饱受玩家诟病。

一技能“光影之触”运用后持续时刻内使全部触手攻击力和防御力+15%,每秒恢复30点生活(1级)。提高了触手们的战斗力,至少能打得过小怪了。

二技能“视觉陷阱”运用后持续时刻内使自身的攻击范围扩大,并使攻击范围内的友方单位获取25%的物理闪避(1级)。能给友军加闪避的效果还是很不错的,能同时提高触手和友军的生存能力。

虽说触手的机制让人用着很难受,但优点还是有的。例如可以利用触手来阻挡高伤害低攻速的敌人以及高攻boss,四只触手能拖住敌人不少的时刻,配合二技能运气好的时候效果更佳,从而缓解我方输出和重装的压力。更多用法有待开发,但主流队伍基本是用差点的,因此还是不主推萌新前期练她。

————

优点:自身费用低、召唤物费用低

缺点:召唤物受部署数限制

前期主推度:3

后期主推度:3.5

桃金娘(执旗手)和豆苗(战略家)。

桃金娘:支援型先锋。先锋干员的核心战略意义有两点:前期站场、回复部署费用。以桃金娘为首的支援型先锋,正是以回费为首要任务的子职业,而桃金娘又是其中顶尖效的佼佼者。队伍中如果携带上壹个桃金娘,能帮助大家在前期快速获取部署费用,从而迅速展开阵型。在常规关卡中会让前期部署如丝般顺滑,在部分限制了回费效率的关卡中更是刚需。

而豆苗的运用核心,几乎都在召唤物豆豆的身上。她和不同子职业之间形成的相对优势,为大家提供了各种实战用法思路。对比其他先锋干员,豆苗能够召唤出不惧死亡、持续站场的召唤物,因此第一种用法就是:前期抗压站场。可以用一技能进行单体抗压,也可以用二技能迅速铺场。五只豆豆挡住路口,谁来都不好使。

职业培养优先级

近卫>狙击=术士>先锋>医疗=重装=特种>辅助。

近卫

三星:玫兰莎(属性高,挡一打一,适合处理单一敌方人物)。

五星:拉普兰德(远攻近卫,天赋沉默,必练)。

羽毛笔(割菜者,有自回血,天赋杀敌加攻速,低甲杀手)。

幽灵鲨(群攻近卫,天赋自回血,精一解开锁血技能,优先级不高)。

六星:山(基石干员,精一解开基石技能,必练)。

煌(群攻近卫,基石干员,天赋锁血,精一解开基石技能,必练)。

史尔特尔(法伤近卫,精二解开TO级决战技,前期可站场输出)。

银灰(远攻近卫,精二解开T1级决战技,前期不用投入过多资源)。

棘刺(远攻近卫,精二解开基石技能,前期不主推练)。

艾丽妮(双击近卫,精二解开输出技能,前期不主推练)。

陈、帕拉斯、赫拉格、斯卡蒂(强度或泛用性一般,想练就练)。

关于方舟手机游戏人物加点主推,明日方舟手机游戏平民干员主推的说明到此结束,希望对大家有所帮助。