roN电脑技能
这篇文章给大家聊聊关于roNPC技能,以及ro手机游戏冒险技能主推对应的姿势点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》神官技能如何样?下面我带来仙境传说RO手机游戏神官技能详细解析,逐一说明RO手机游戏神官技能的影响和运用方式。
神官技能解析和加点主推
1.冥想
满级增加魔法上限10%,提高30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提高是除去恢复之杖、红十字杖、顶级附魔外唯一能提高治愈术和光耀之堂治疗量的手段。
赞美系必满神技,驱魔系可以不点。
2.天使之障壁
使友军全体素质物理防御在5分钟内进步150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础因此是此技能收益的最大化的最佳人选。
赞美系提议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。
3.圣母之祈福
满级可提高目标和自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提高自身和队友存活率。相对麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标壹个个施放。
赞美系必满,驱魔系不点。
4.牺牲祈福
满级可使全队技能咏唱时刻缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时刻且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提高,持续时刻从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时刻,举例说明暴风雪的固定咏唱时刻为2.4秒,壹个巫师假设咏唱时刻为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。因此该技能能最大化效益的前提是:队友和自己装备越差,则收益越高。
赞美系可以选择性加,驱魔系不点。
5.沉默之术
典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己了解,可被万能药、顶级驱散解除。
赞美系可以需要点,作为天怒前置。
6.天使之怒
使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要影响是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未放开,我在这里只讨论该技能的挂机运用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时刻内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。
举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能配置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着和魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。
赞美系点。
7.魔力祷言
满级可减少全部技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能其中一个。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但运用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。
赞美系可有选择性的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。
8.缓速术
满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能领会,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能运用的场合实在是少之又少。
赞美系提议忽略,驱魔系可以点。
9.天使之击
满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,壹个顶级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时刻内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据我观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到职业…),另外此技能由于我没有实测,缺乏研究基础,故不做过多点评。
10.暗之障壁
满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提高可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中特别优异,但在日常任务中运用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。
赞美系提议不点,驱魔系可以点满。
11.审判
神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害。较短的咏唱时刻、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提高,神圣之光被此技能完全取代。
赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及;驱魔系提议点满。
仙境传说RO手机游戏赞美系神官技能加点
【技能加点解析】
1-40级
箭雨:5级猎人主力输出技能,6轮输出 8个目标(转职猎人后第一时刻补满)
何故不点满,是由于弓箭手的SP不足,满级箭雨30SP,基本3个箭雨就没蓝了,前期你愿意花几十万Z在蓝药上吗?(不怕没Z?有钱任性?土豪大家交个兄弟吧!!!)5级箭雨15SP,输出已经足够到40级后转职
元素箭矢:10级前期补充物理伤害,2级可以运用火箭矢(3000Z 500支,烧吧烧吧,烧的不是怪,是你的钱包)
鹗枭之眼:10级 DEX是大家的主要加点
苍蝇之眼:10级这个是关系到命中和射程的技能
这个技能我是又爱又恨,爱是射程远不只是平射,技能释放距离也增加,恨的是个人挂材料的时候,掉落的物品基本无法拾取,超距离的痛
二连矢: 5级单体输出技能,打断神技(本人转职后已经点满)
很多人觉得2连没必要加,这篇文章小编将不苟同,2连不管几许级都是12SP,伤害比起箭雨来低很多,就算是满级2连和满级箭雨,在消耗相同的SP下,箭雨的伤害还是远大于2连,那何故要加它,由于2连是具备打断技能效果的,也有人说吃点伤害没事,平时也是有肉帮扛,你不是时时刻刻都有肉在扛,当大家到沙漠的时候,你会发现箭雨有时是多么的无助,你放箭雨,大嘴鸟会保命跑出范围,魔锅蛋,你尝试多来多少,你不死你猎人就无人能敌了,MVP也是有反射的,2连这个时候就是主要输出技能了,因此大家不要忽视这个技能
技能顺序
箭雨优先5级,1级2连,鹗枭之眼满级,元素箭矢满级,2连点到5级,苍蝇之眼满级(这篇文章小编将主推,可以自行加点)
40级后技能
箭雨:10级补满伤害
心神凝聚:10级+A+D被动
二连矢:10级,补满伤害
闪电冲击:10级挂机也会空蓝,平时出个老鹰打打伤害还是很好的
驯兽术:10级增加老鹰伤害
分裂箭,重伤箭和陷阱技能,在箭雨面前实在拿不出手,而且也没有这么多技能栏给你放,不主推加
【练级策略】
尽量不要死太多,后期死一次,没人救你,你经验掉到你心疼。
1-10级
在南门跟着任务走是更快的,找上基友一起速度更快,请大家第一时刻找 NPC进修装死,装死神技不解释
10-40级
主线,支线300都要找组队做完,前期不要浪费任何壹个可以完成的任务。
看板,魔潮,裂缝都尽量做完,22级以后幽灵船挂机去,反复直到转职
40-60级
转职后尽快把JOB提高,把箭雨先点满,接着日常看板魔潮裂缝,幽灵船可挂
到45之后的挂机点就是金字塔了,金字塔分2种,一种是有火车头的,
经验是最多,然而要有车头,还有一种就是定点挂机,那里有牧师,法师,定点挂机,找个队一起挂机
孙燕姿不在加蓝后,猎人单练都没有办法了,因此找金字塔是更快更新的方式了
60-80级
几次更新后,经验惩罚出现,本来70+都能在金字塔混的,现在都难了
一般情况下,等级67-68就可以练到job40可以2转进阶了,除非你像我那样单刷高base低job怪,我 69才进阶
60级以后可以选择打转转蛋,11216HP的低血量和超高的job经验是首选,当然金字塔还是个经验福地,装备好的去吉芬地下拉梦魇车队。
2转进阶之后,这是全部职业质的飞越阶段,就输出职业的神射手,超魔,刺客来说,输出的提高不是一点半点
进阶之后大概都是68级了,练级的选择就多了,僵尸,鬼女,邪骸弓箭手,米诺斯都是不错的选择,这个时候一定要找到神官大腿。。。何故?这还用解释?
71级后是个坎,由于上述怪除了鬼女外,都已经达到经验惩罚阶段,当然还是可以练,然而大部分人都更新上来了,僧多粥少啊。。。。。
这个时候兽村和兽洞是首选
兽村的大腿是海葵爆刺,以及海葵火箭矢猎人,赞美神官可以在兽村随意找队伍,当人少的时候双飞经验很多
兽洞的大腿是车头骑士,高伤超魔,审判驱魔神官,拉车效率很高,然而标准也高
可以在兽村兽洞混到80级,现在满级也就80,吉芬低下也是不错的地方,然而怪分散,装备不好,伤害不够的,不主推去
神射手技能说明
狙杀瞄准:10级满级效果提高六项基础属性5点,物理攻击+10%、暴击+10、持续60秒
输出辅助神技主推进阶后前10级JOB就点满
风之步:10级满级效果提高自己移动速度20%,闪避20持续300秒(无法和加速术共存)在没有12的情况下
风之步提供移速是特别好的选择,后期的闪避也可以给大家带来更好的生存主推狙杀点满后就加满
专注STG: 1级造成单体物理攻击伤害的箭矢属性物理伤害,并将伤害的15%转化为HP为自己治疗
冷却:10秒延迟:5秒这个延迟是要命的,5秒的公共延迟CD,大家要少几许输出,要死几许次。不主推
多重STG:1级奋力扫射,对前方范围内的全部敌人造成物理攻击180%的无属性物理伤害
冷却:10秒延迟:3秒这个满级是580%(具体忘记了)的无属性伤害,这个标准前方范围,可以用2连锁定路线,在放,瞬发技能,3轮输出,由于是强制无属性伤害,输出并不像我想象的那样高,相比专注STG,好很多,延迟3秒,还能接受,狙杀,风之步满后,可以点次技能
猎杀突袭和震慑。鸟猎的AOE技能和被动控制技,听说是伤害均摊的。
注意:
1、大部分物理输出技能都是强制2秒施放,你D150都是2秒,因此一些高延迟高冷却技能真心会很坑。
2、以上练级路线基于秋测人数,到了放开测试以及公开测试,那个人数会影响到练级速度,特别是前期幽灵船,中期的金字塔和转转蛋。。。转转蛋是僧多粥少,幽灵船同样,而且还会卡,金字塔重灾区,金字塔不仅卡,还会引起血雨腥风。
第一种,我称之为是团P型的WS,主要用于工会战(借谦了些老法师们的经验心得)
团P的核心是大魔法,故。。。。。。
火系:10火箭/1火狩/5火球/10火墙/2火猎/5陨石
风系:4雷击/1雷爆/10雷鸣/5怒雷
水系:5冰箭/10冰冻/5冰墙/5暴雪
土系:1石化/5地震/5崩裂/5泥沼
念戏:1心爆
辅助:3禅心
点评:风火水土,四系大范围魔法皆有,应用自如,又有万一落单时的保命技能。
第二种是单P型的WS,故。。。。。。
火系:10火箭/1火狩
风系:10雷击
水系:5冰箭/10冰冻/10冰墙
土系:10石化/3地震/5崩裂/5泥沼
念系:7心爆/10圣灵/10暗壁
辅助:2禅心
点评:思考到单P时火墙的应用范围不广,因此出了10暗壁护身;由于雷鸣会弹出对手,因此出雷击。
第三种是泛用型的WS,故。。。。。。。
火系:10火箭/1火狩/5火球/10火墙
风系:4雷击/1雷爆/10雷鸣/5怒雷
水系:5冰箭/10冰冻/5冰墙/1暴雪
土系:1石化/3地震/5崩裂/5泥沼
念系:4心爆/10圣灵
辅助:3禅心
既有适用团队作战的大范围的攻击魔法,又结合了单P时的强力魔法,是大众型的一种WS
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